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Experimento

ES10

JUEGO DE POLEAS

Muestra la ventaja mecánica de diferentes combinaciones de poleas y una simple rueda y un eje.
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ES 20

Paquete

ESB3

PAQUETE SIMPLE PARA EQUIPO DE MAQUINAS

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JUEGO DE POLEAS

Este versátil juego, forma parte de una serie que permite muchos experimentos, utilizando diferentes arreglos de sus partes. Los estudiantes, maestros o conferencistas, encajan las partes del juego en el Panel de Trabajo (ES1) (suministrado por separado), para estudiar o mostrar un tema de ciencias de Ingeniería. Este equipo incluye una rueda y un eje con poleas de rueda simple, doble y triple, o poleas para experimentos en ventaja mecánica. Los estudiantes prueban las poleas fijas, móviles y compuestas unidas a pesos de carga y esfuerzo para probar su ventaja mecánica. El juego incluye una polea única - la polea diferencial Weston, para mostrar cómo dos poleas de diferentes tamaños en una polea tiene un efecto dramático sobre la ventaja mecánica. El juego introduce a los estudiantes a los términos clave de Ingeniería como la eficiencia de la máquina, la relación de velocidad y el "trabajo realizado". TecQuipment suministra un CD-ROM con el Panel de Trabajo (ES1). Incluye todas las hojas de trabajo, notas de orientación y notas del conferencista (con respuestas) necesarias para los experimentos típicos con cada juego. La selección de piezas en los equipos y la elección de puntos de fijación en el Panel de Trabajo, significa que los profesores o conferencistas, pueden extender los experimentos a un rango aún mayor.

Learning outcomes

  • Poleas simples - fijas, móviles y compuestas
  • La rueda y el eje
  • La polea diferencial de Weston

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